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Sauve qui peut

Jouez pour en parler

Un jeu de plateau coopératif pour oser parler, se soutenir et grandir ensemble. Aidez Gloubi, Ploufi, Mimi et Chaussette à traverser la forêt… sans laisser personne derrière.

👫 2 à 6 joueurs ⏱ 20–30 min 🤝 100 % coopératif
Bientôt
dispo
Boîte du jeu Sauve qui peut, avec quatre petits monstres qui se soutiennent

Un jeu pour se parler

Dans Sauve qui peut, on ne gagne pas les uns contre les autres : on avance ensemble. Chaque case invite à partager une émotion, raconter un souvenir ou aider un copain en difficulté.

👥

Coopération

Tout le monde gagne… ou personne. On réfléchit et on décide en équipe.

💬

Écoute

Les cases bulle invitent chacun à prendre la parole, à son rythme.

💗

Bienveillance

On apprend à accueillir les émotions des autres sans les juger.

😊

Confiance

Petit à petit, on ose dire ce qu’on ressent, en toute sécurité.

Un grand plateau à explorer

Ponts, rivières, grotte et orages : un parcours plein de surprises du Départ à l’Arrivée. Parfois des obstacles… mais on avance ensemble !

Plateau de jeu : chemin de cases colorées à travers une forêt, du Départ à l’Arrivée
⭐ Étoile : un bonus ❓ Question : on se raconte ❤️ Cœur : un geste gentil 📖 Livre : une histoire 💬 Bulle : on partage ❗ Obstacle : on s’entraide

Les monstres

Chaque joueur incarne un petit monstre avec son caractère. Habillez-le au fil de la partie avec sa casquette, son t-shirt, son sac et ses baskets !

Carte Gloubi, monstre bleu poilu et joyeux

Gloubi, toujours partant pour un câlin.

Carte Chaussette, une chaussette qui a peur

Chaussette, un peu trouillard mais très courageux.

Carte Ploufi, axolotl violet aux nageoires jaunes

Ploufi, qui adore faire des vagues.

Carte Mimi, petite boule de poils rose aux grandes oreilles

Mimi, timide et rêveuse.

Dos de la boîte : les monstres de dos, et les valeurs du jeu

Comment on joue ?

  1. 1
    Choisis ton monstreChaque joueur prend une carte personnage et la pose devant lui.
  2. 2
    Avance sur le cheminLance le dé, déplace-toi et découvre la case : question, cœur, histoire…
  3. 3
    Parle et écouteRéponds à ta carte ou aide un copain : chaque échange fait gagner un accessoire.
  4. 4
    Arrivez tous ensembleLa partie est gagnée quand toute l’équipe atteint l’Arrivée !

Précommande ta version

Le jeu n’est pas encore sorti : en le précommandant aujourd’hui, tu réserves ton exemplaire et tu nous aides à le lancer. Deux éditions adaptées à l’âge des joueurs.

3 – 10 ans

Enfant

25€ TTC
  • 1 grand plateau illustré
  • 4 cartes monstres + accessoires
  • Cartes questions simples et imagées
  • Livret pour les parents
Nouveau 11 ans et +

Ado

35€ TTC
  • 1 grand plateau illustré
  • 4 cartes monstres + accessoires
  • Cartes questions sur l’amitié, l’école, les écrans…
  • Cartes « défi » pour aller plus loin
🎁 Parmi les premiersTon exemplaire est réservé et expédié en priorité dès la sortie.
💌 Tenu au courantOn te prévient par email à chaque étape de la fabrication.
🤝 Tu nous aidesChaque précommande nous permet de lancer la production du jeu.